エディター

自動でシーンの長さを調整
オンにすると、要素を追加したとき、シーンの長さを調整する必要がある場合、自動で調整します。
自動保存を有効化
オンにすると、操作を実行後、自動でファイルを保存するようにします。
正確な境界線を表示
オンにすると、プレビュー時に表示される境界を正確に表示します。
四角形などのオブジェクトは、境界線と描画内容が被さるため、境界線が見えなくなります。
フレームキャッシュ
フレームキャッシュを有効化
オンにすると、フレームキャッシュが有効になります。
デフォルト値は "オン" です。
最大バイト数
このバイト数 (メガバイト数) を超えないようにキャッシュ数を調整します。
デフォルト値はデバイスのメモリ容量の半分です。
スケール
キャッシュをメモリに保存するとき、メモリ容量を節約するため、この設定を使用して解像度を下げます。
- オリジナル
- プレビュー画面に合わせる (デフォルト値)
- 二分の一
- 四分の一
ヒント
プレビュー画面のサイズがオリジナルサイズ以上の場合、解像度はそのままになります。
色空間
キャッシュをメモリに保存するとき、メモリ容量を節約するため、この設定を使用して色空間を変更します。
- RGBA (デフォルト値)
- YUV
ヒント
YUVはI420を使用します。
ノードキャッシュ
ノードキャッシュを有効化
オンにすると、ノードキャッシュが有効になります。
デフォルト値は "オン" です。
最大ピクセル数
このピクセル数を超えるノードはキャッシュされません。
デフォルト値は "1000000" です。
最少ピクセル数
このピクセル数未満のノードはキャッシュされません。
デフォルト値は "1" です。
プロパティエディター

ポインターロックを有効化
プロパティエディターのドラッグ操作中にカーソルを非表示にして、固定します。(Windowsのみ)
デフォルト値は "オン" です。