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バージョン: 2.0.0-preview

グラフエディタ

アニメーションの 時間カーブ を 2D グラフ上で編集するためのタブです。 キーフレームの位置・値・補間カーブを直接ドラッグして、動きの加減速を細かく調整できます。

タブの特性

  • デフォルトで開く: いいえ
  • 複数同時に開く: できる(編集対象ごとに別タブとして開けます)

開き方

グラフエディタタブは「表示」→「ツール」のメニューには現れません。 プロパティタブで、編集したいプロパティの ︙(三点リーダ縦)メニュー から 「アニメーションを編集」 を選ぶと開きます。

タイムライン上のインラインアニメーションのヘッダーにある 「開く」ボタン からも、同じアニメーションをグラフエディタタブで開けます。

画面構成

  • アニメーションリスト(左側): 編集対象の要素に含まれるアニメーション付きプロパティの一覧。クリックで編集対象を切り替えます。
  • ハンドル操作モードのツールバー(リスト上部): スプラインイージングのハンドルをドラッグするときの挙動を 3 種から選びます。
  • タイムラインスケール(中央上部): 時間軸の目盛り。再生位置・シーン開始/終了バーを表示します。
  • 垂直スケール(中央左): 値の目盛り。基準線(0 の位置)を起点に上下方向の値を読み取れます。
  • グラフパネル(中央): キーフレームと補間カーブを 2D グラフで描画する作業領域です。

アニメーションリストの操作

  • リフレッシュボタンで一覧を再取得します(タブにマウスを乗せたときも自動で更新されます)。
  • 一覧には、描画オブジェクト・エフェクト・トランスフォームなどに含まれる、キーフレーム形式のアニメーションがすべて表示されます。
  • 要素やアニメーションそのものが削除された場合は、対応する項目が一覧から外れ、すべて消えるとタブも自動で閉じます。

ハンドル操作モード

スプラインイージング(ベジェ曲線)のコントロールポイントをドラッグするときに、隣接するキーフレーム側のハンドルをどう扱うかを切り替えます。

  • 対称: 反対側のハンドルを、操作したハンドルと点対称(同じ角度・同じ長さ)に動かします。
  • 非対称: 反対側のハンドルの長さは保ったまま、角度だけを揃えます。
  • 別々: 反対側のハンドルは動かさず、操作中のハンドルだけを変更します。

キーフレームの操作

各キーフレームは ◆ ダイヤモンドアイコンで表示されます。

移動

  • 左ドラッグで時刻と値を同時に変更します。
  • リリース時にシーンのフレームレートにスナップ(丸め)されます。
  • Shift + ドラッグで、同じビュー内の他のキーフレームも一緒に移動します(相対関係を維持)。
  • ドラッグ中にマウスがスクロール領域の外に出ると、自動でスクロールします。
  • 隣接するキーフレームを横断してドラッグすることもでき、その際もスプラインイージングのハンドル位置は表示上の位置を保ちます。

右クリックメニュー

  • コピー — そのキーフレーム単体を JSON としてクリップボードへ
  • 貼り付け — そのキーフレームの位置に貼り付け(型が一致しない場合はイージングのみ適用)
  • 削除 — そのキーフレームを削除

コントロールポイントの操作(スプラインイージング)

イージングがスプライン形式のときだけ、各キーフレーム区間の前後に コントロールポイント が表示されます。

  • 左ドラッグでコントロールポイントを移動し、ベジェ曲線の形を変更します。
  • 反対側のハンドルの動きは、上記の ハンドル操作モード に従います。
  • Alt を押しながらドラッグするとキーフレーム側のヒット判定を無視できます。

グラフパネルの操作

マウスホイール

  • ホイールで時間軸方向にスクロールします。
  • Shift + ホイールで縦方向にスクロールします。
  • Ctrl (Cmd) + ホイールで時間軸方向にズームイン/アウト(ポインタ位置を中心に拡大)します。
  • Ctrl + Shift (Cmd + Shift) + ホイールで縦方向にズームイン/アウトします。
  • 垂直スケール上のホイールでも同様に縦スクロールでき、Ctrl (Cmd) を押すと縦ズームになります。

設定で タイムラインのスクロール方向を入れ替える が有効な場合は、縦/横の挙動が入れ替わります。

再生位置とシーン開始/終了の操作

  • タイムラインスケール上をクリックすると、その時刻に再生位置(シークバー)が移動します。
  • 上部の赤いシーン開始/終了バーをドラッグすると、シーンの開始時刻・尺を変更できます。

何もない場所の右クリックメニュー

  • すべてコピー — このプロパティのアニメーション全体を JSON としてコピー
  • 貼り付け — マウス位置にキーフレームまたはアニメーションを貼り付け
    • クリップボードがキーフレームのとき: マウス位置にキーフレームを挿入します。同じ時刻に既存のキーフレームがあれば、その値とイージングを上書きします。
    • クリップボードがアニメーション全体のとき: 既存のアニメーションを丸ごと置き換えます。
    • プロパティの型が一致しないキーフレームを貼り付けた場合は、イージングのみが適用されます。
  • 拡大率: 1% / 5% / 10% / 20% / 50% / 70% / 100% / 120% / 150% / 170% / 200% / 350% / 700% / 875%(縦方向の拡大率)
  • 表示: 値の成分を切り替えるサブメニュー(複数の成分を持つプロパティ専用、後述)
  • BPMグリッド(BPM・拍子・オフセットの設定)
  • グローバル時計を使う のトグル

ドラッグ&ドロップ

ライブラリのイージング項目をグラフパネルへドロップすると、ドロップ位置を基準に動作が変わります。

  • ドロップ位置の近くに既存のキーフレームがある場合は、そのキーフレームの イージングを変更 します。
  • 近くにキーフレームがない場合は、ドロップ位置に 新しいキーフレームを挿入 し、その遷移区間に指定したイージングを設定します。

複数の成分を持つプロパティ

座標・サイズ・色など、複数の値を内側に持つプロパティでは、各成分が別々のグラフとして同時に描画されます。

  • 例えば 2 次元の点なら X / Y、3 次元のベクトルなら X / Y / Z、矩形なら X / Y / Width / Height、色なら Alpha / Red / Green / Blue といった具合です。
  • 右クリックメニューの 「表示」 から、編集対象の成分を切り替えます。選択中の成分のキーフレームとハンドルだけが操作可能になり、ほかの成分はガイドとして薄く描画されます。
  • 色のグラフは各チャンネルを赤・緑・青で色分けして表示します。

グローバル時計と要素クロック

アニメーションの グローバル時計を使う が有効なとき、要素を移動してもキーフレームの表示位置は変わりません(要素の開始時刻に関係なく、常にプロジェクトの時刻基準で表示されます)。 無効のときは、要素の開始時刻からの相対時間としてキーフレームが描画されます。

要素の枠は、グラフパネル上にレイヤーカラーの細い縦線として重ねて表示されます。

再生中の自動スクロール

設定 > エディタ > 再生時のタイムライン自動スクロール の設定に応じて、再生中は再生位置に合わせて自動でスクロールします。

関連ドキュメント

ソース