ツールタブ
ツールタブは、シーンエディタの周囲にドッキングできる作業領域です。 タイムライン、ライブラリ、プロパティなど、それぞれのタブに役割があります。 タブをドラッグすると、配置を変えたり、複数のタブを重ねたり並べたりできます。
タブの開き方とリセット
- 閉じているタブは、メニューバーの 「表示」→「ツール」 から開けます。
- ドックのタブヘッダにマウスを乗せると
+ボタンが現れ、そのドック にタブを追加できます。すでに開いていて複数インスタンスを許可しないタブは、メニュー上で無効になります。 - タブのヘッダをドラッグすると、別のドック領域へ移動できます。
- 「表示」→「ドックレイアウトをリセット」 を選ぶと、タブの配置を初期状態に戻せます。
- 現在の配置に名前を付けて保存し、任意のシーンに適用するには ドックレイアウト タブを使います。
「シーン設定」と「グラフエディタ」のタブは「表示」→「ツール」のメニューには表示されません。 開き方は、それぞれのページを参照してください。
タブ一覧
| タブ | 概要 |
|---|---|
| タイムライン | 要素を時間軸上で並べ替え・分割・グループ化する |
| ライブラリ | 描画オブジェクトやエフェクトをドラッグして追加する |
| ファイルブラウザ | プロジェクトフォルダや任意のフォルダのファイルを参照する |
| 要素プロパティ | 選択した要素そのもの(開始時刻・尺・色など)を編集する |
| 出力 | エンコード設定と出力プロファイルを管理する |
| シーン設定 | シーンのサイズ・開始時間・長さ・レイヤー数を設定する |
| グラフエディタ | アニメーションの時間カーブを編集する |
| ノードグラフ | ノードグラフの構造をツリー表示する(メニュー上の表記は「GraphNode Tree」) |
| スコープ | 映像の波形・ヒストグラム・ベクトルスコープ・フォルスカラー・ゼブラを表示する |
| カラーグレーディング | 色調補正・カラーグレーディングを行う |
| カーブ | トーンカーブで色調を調整する |
| オーディオビジュアライザー | 音声の波形・スペクトラム・レベルメーター・スペクトログラム・位相スコープを表示する |
| パスエディタ | パス図形の制御点を編集する |
| プレビュー設定 | プレビュー解像度・オニオンスキン・レンダーキャッシュを設定する |
| 履歴 | 編集履歴を一覧表示し、任意のステップへ戻る |
| ターミナル | エディターを離れずにプロジェクトフォルダーでシェルを実行する |
| プロキシ | プレビューを軽快にする低解像度プロキシメディアを生成・管理する |
| ドックレイアウト | タブの配置に名前を付けて保存し、任意のシーンに適用する |
このドキュメントの情報源は、Beutl リポジトリの src/Beutl/Services/StartupTasks/LoadPrimitiveExtensionTask.cs および src/Beutl.Editor.Components/ 配下の *TabExtension.cs です。