回転3D
指定した中心点を基準にレイヤーを 3D 空間で回転させます。深度 でパースの強さを制御します。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → トランスフォーム → 回転3D
プロパティ
X回転 (RotationX)
X 軸まわりの回転(度)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
Y回転 (RotationY)
Y 軸まわりの回転(度)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
Z回転 (RotationZ)
Z 軸まわりの回転(度)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
中心X (CenterX)
回転中心の X 座標。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
中心Y (CenterY)
回転中心の Y 座標。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
中心Z (CenterZ)
回転中心の Z 座標。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
深度 (Depth)
パース深度。大きいほどパースが強くかかります。
- 型:
float - 既定値:
500 - アニメーション: 可
使い方
3D カードフリップ・ページめくり・キューブ面の演出などに使います。深度 を大きくするとパースが強調され、小さくすると平行投影に近づきます。
ソース
src/Beutl.Engine/Graphics/Transformation/Rotation3DTransform.cs