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バージョン: 2.0.0-preview

サウンド

音声ファイル(WAV / MP3 / OGG など)をサウンドソースとして読み込みます。信号は再生時にデコードされ、プロジェクトのサンプリングレートにリサンプルされます。

ライブラリでの場所

「ライブラリ」 → サウンド

プロパティ

ソース (Source)

再生する音声ファイル。

  • 型: SoundSource?
  • 既定値: なし (null)
  • アニメーション: 不可

共通プロパティ

このオブジェクトは サウンド を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。

使い方

音声ファイルをタイムラインにドロップして追加できます。継承された ゲイン(音量)と スピード(速度)で調整し、音声エフェクト を連結して処理できます。

ソース

src/Beutl.Engine/Audio/SourceSound.cs