サウンド
音声ファイル(WAV / MP3 / OGG など)をサウンドソースとして読み込みます。信号は再生時にデコードされ、プロジェクトのサンプリングレートにリサンプルされます。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → サウンド
プロパティ
ソース (Source)
再生する音声ファイル。
- 型:
SoundSource? - 既定値: なし (
null) - アニメーション: 不可
共通プロパティ
このオブジェクトは サウンド を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。
使い方
音声ファイルをタイムラインにドロップして追加できます。継承された ゲイン(音量)と スピード(速度)で調整し、音声エフェクト を連結して処理できます。