波紋屈折
水面越しに見たように、レイヤーを正弦波の場で屈折させます。このエフェクトには GPU テクスチャと GLSL の実行が必要です。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → 波紋屈折
プロパティ
変位量 (Amount)
各軸方向の最大の変位量(コンポジション単位)。
- 型:
float - 既定値:
8 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
波長 (Wavelength)
波 1 つ分の長さ(コンポジション単位)。
- 型:
float - 既定値:
64 - アニメーション: 可
- 範囲:
(0, ∞)
位相(度) (Phase)
波のずれを度で指定します。アニメーションさせると波が動きます。ある時刻の結果は、どのようにシークしても同じです。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
使い方
変位量 と 波長 で波紋の大きさを決め、位相(度) にキーフレームを追加して動かします。