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バージョン: 2.0.0-preview

振動

パーリンノイズを使ったランダムなシェイクを適用します。強さX / 強さY で軸ごとの振幅、スピード でノイズの時間進行を制御します。

ライブラリでの場所

「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → 振動

プロパティ

強さX (StrengthX)

水平方向のシェイク振幅。

  • 型: float
  • 既定値: 50
  • アニメーション:

強さY (StrengthY)

垂直方向のシェイク振幅。

  • 型: float
  • 既定値: 50
  • アニメーション:

スピード (Speed)

ベースノイズの時間進行速度。

  • 型: float
  • 既定値: 100
  • アニメーション:

使い方

衝撃・爆発・ドロップに合わせた「カメラシェイク」演出に使います。

ソース

src/Beutl.Engine/Graphics/FilterEffects/ShakeEffect.cs