振動
パーリンノイズを使ったランダムなシェイクを適用します。強さX / 強さY で軸ごとの振幅、スピード でノイズの時間進行を制御します。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → 振動
プロパティ
強さX (StrengthX)
水平方向のシェイク振幅。
- 型:
float - 既定値:
50 - アニメーション: 可
強さY (StrengthY)
垂直方向のシェイク振幅。
- 型:
float - 既定値:
50 - アニメーション: 可
スピード (Speed)
ベースノイズの時間進行速度。
- 型:
float - 既定値:
100 - アニメーション: 可
使い方
衝撃・爆発・ドロップに合わせた「カメラシェイク」演出に使います。