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バージョン: 2.0.0-preview

放射ブラー

ズーム では中心から外側へ、回転 では中心の周囲を回るようにレイヤーをぼかします。このエフェクトには GPU テクスチャと GLSL の実行が必要です。

ライブラリでの場所​

「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → 放射ブラー

プロパティ​

種類 (Mode)​

ズーム または 回転 を選びます。

  • 型: RadialBlurMode
  • 既定値: RadialBlurMode.Zoom(ズーム)
  • アニメーション: 不可

中心 (Center)​

元の描画範囲を基準にしたブラーの中心。

  • 型: RelativePoint
  • 既定値: (50%, 50%)
  • アニメーション: 可

強さ (Amount)​

ズーム では拡大率をパーセントで、回転 では全体の回転角度を度で指定します。0 では画像を変更しません。

  • 型: float
  • 既定値: 10
  • アニメーション: 可
  • 範囲: [0, 100]

サンプル数 (Samples)​

ブラーの作成に使うサンプルの数。増やすと滑らかになりますが、描画の負荷も増えます。

  • 型: int
  • 既定値: 32
  • アニメーション: 可
  • 範囲: [2, 128]

使い方​

動きの起点に 中心 を合わせ、強さ を調整します。中心に近づいたり遠ざかったりするような動きには ズーム、回るような動きには 回転 を使います。

ソース​

src/Beutl.Engine/Graphics/FilterEffects/RadialBlur.cs