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バージョン: 2.0.0-preview

パス追従

指定したパスに沿って移動させます。進捗 で位置を制御し、回転に追従 を有効にするとレイヤーの向きもパスに合わせます。

ライブラリでの場所

「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → パス追従

プロパティ

ジオメトリ (Geometry)

追従するパスのジオメトリー。

  • 型: Geometry?
  • 既定値: 空の PathGeometry
  • アニメーション: 不可

進捗 (Progress)

パス上の位置(0 が始点、100 が終点)。

  • 型: float
  • 既定値: 0
  • アニメーション:

回転に追従 (FollowRotation)

true のとき、レイヤーの向きをパスの接線に合わせます。

  • 型: bool
  • 既定値: false
  • アニメーション:

使い方

曲線に沿ってテキストや画像を動かす演出に使います。進捗 のキーフレームと 回転に追従 を組み合わせると自然な「カーブに沿った」動きになります。

ソース

src/Beutl.Engine/Graphics/FilterEffects/PathFollowEffect.cs