ブルーム
レイヤーのハイライトを抽出してぼかし、リニア光の発光として元の画像に加えます。HDR のハイライトは明るさを保ちます。アルファを保持 がオフの場合、発光はレイヤーの縁の外側まで広がります。このエフェクトには GPU テクスチャと GLSL の実行が必要です。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → ブルーム
プロパティ
半径 (Radius)
発光の広がりをコンポジション上の半径で指定します。
- 型:
float - 既定値:
12 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
しきい値 (Threshold)
発光させる部分を選ぶリニア光の明るさの基準です。1 が基準の白です。
- 型:
float - 既定値:
0.5 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
滑らかさ (%) (SoftKnee)
明るさのしきい値付近を滑らかにします。0 は急な境界、100 は明るさ 0 からしきい値の 2 倍まで徐々に変化します。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, 100]
強度 (Intensity)
発光の強さの倍率です。0 で無効、1 が標準の強さです。
- 型:
float - 既定値:
1 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
アルファを保持 (PreserveAlpha)
true のとき、レイヤーの輪郭を広げず、元のアルファで発光をマスクします。
- 型:
bool - 既定値:
false - アニメーション: 可
使い方
発光させたい部分が選ばれるまで しきい値 を下げ、半径 と 強度 を調整します。発光する部分としない部分の境界が急に見えるときは 滑らかさ を上げます。