パーティクルエミッタ
発生・運動・外観のパラメータに従ってパーティクルを生成し、アニメーションするエミッターです。各パーティクルは パーティクル描画 の見た目を継承し、重力・空気抵抗・乱流の影響を受けます。
ライブラリでの場所
「ライブラリ」 → パーティクルエミッタ
プロパティ
シード (Seed)
乱数のシード。同じ設定でも値を変えると別パターンが生成されます。
- 型:
int - 既定値:
0 - アニメーション: 可
エミッタ形状 (EmitterShape)
パーティクルが発生する領域の形状(点 / 線 / 矩形 / 楕円)。
- 型:
EmitterShape - 既定値:
Particles.EmitterShape.Point - アニメーション: 不可
エミッタ幅 (EmitterWidth)
エミッター形状の幅。
- 型:
float - 既定値:
100 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
エミッタ高さ (EmitterHeight)
エミッター形状の高さ。
- 型:
float - 既定値:
100 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
最大パーティクル数 (MaxParticles)
同時に存在できるパーティクル数の上限。
- 型:
int - 既定値:
5000 - アニメーション: 不可
- 範囲:
[1, 50000]
放出レート (EmissionRate)
1 秒あたりに発生させるパーティクル数。
- 型:
float - 既定値:
60 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
寿命 (Lifetime)
パーティクルの平均寿命(秒)。
- 型:
float - 既定値:
2 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
寿命ランダム (LifetimeRandom)
寿命に加算/減算されるランダムな揺らぎ。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
スピード (Speed)
生成直後のパーティクルの初速。
- 型:
float - 既定値:
200 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
スピードランダム (SpeedRandom)
初速のランダムな揺らぎ。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
方向 (Direction)
平均的な発生方向(度。0 が右、90 が下)。
- 型:
float - 既定値:
-90 - アニメーション: 可
拡散 (Spread)
発生方向をランダム化する角度範囲(度)。
- 型:
float - 既定値:
30 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, 360]
重力 (Gravity)
各パーティクルに加わる定常的な下向き加速度。
- 型:
float - 既定値:
200 - アニメーション: 可
空気抵抗 (AirResistance)
速度の減衰係数(大きいほど早く減速)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
タービュランス強度 (TurbulenceStrength)
ノイズベースの乱流の強さ。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
タービュランススケール (TurbulenceScale)
乱流ノイズの空間スケール。
- 型:
float - 既定値:
0.01 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
タービュランス速度 (TurbulenceSpeed)
時間方向での乱流パターンの進行速度。
- 型:
float - 既定値:
1 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
パーティクル描画 (ParticleDrawable)
各パーティクルの描画に使うオブジェクト。
- 型:
Drawable? - 既定値: なし (
null) - アニメーション: 不可
パーティクルサイズ (ParticleSize)
各パーティクルの初期サイズ。
- 型:
float - 既定値:
10 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
サイズランダム (SizeRandom)
初期サイズのランダムな揺らぎ。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
色 (ParticleColor)
パーティクルの初期カラー(着色)。
- 型:
Color - 既定値: 白 (
Colors.White) - アニメーション: 可
パーティクル不透明度 (ParticleOpacity)
初期不透明度(0 〜 100)。
- 型:
float - 既定値:
100 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, 100]
初期回転 (InitialRotation)
初期回転角度(度)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
初期回転ランダム (InitialRotationRandom)
初期回転のランダムな揺らぎ。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
角速度 (AngularVelocity)
連続的な回転速度(度/秒)。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
終了サイズ倍率 (EndSizeMultiplier)
パーティクル寿命終了時のサイズ倍率。
- 型:
float - 既定値:
1 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
終了不透明度倍率 (EndOpacityMultiplier)
パーティクル寿命終了時の不透明度倍率。
- 型:
float - 既定値:
0 - アニメーション: 可
- 範囲:
[0, ∞)
終了色 (EndColor)
UseEndColor が有効なときに、寿命を通して補間する終端カラー。
- 型:
Color - 既定値: 白 (
Colors.White) - アニメーション: 可
終了色を使用 (UseEndColor)
ParticleColor から EndColor への色補間を有効にします。
- 型:
bool - 既定値:
false - アニメーション: 不可
共通プロパティ
このオブジェクトは 描画オブジェクト を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。