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バージョン: 2.0.0-preview

スポットライト

:::caution 試験的な機能

この 3D 機能は開発中であり、API は予告なく変更される可能性があります。

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内側角と外側角で定義される円錐状のスポットライトです。内側角の中ではフルの明るさで、外側角の外側に向かってゼロまで滑らかに減衰します。

ライブラリでの場所

「ライブラリ」 → 3D(実験的) → スポットライト

プロパティ

位置 (Position)

スポットライトのワールド座標。

  • 型: Vector3
  • 既定値: (0, 5, 0)
  • アニメーション:

方向 (Direction)

円錐が向く方向。

  • 型: Vector3
  • 既定値: (0, -1, 0)
  • アニメーション:

内側コーン角度 (InnerConeAngle)

フルの明るさで照らされる内側円錐の半角(度)。

  • 型: float
  • 既定値: 12.5
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, 90]

外側コーン角度 (OuterConeAngle)

光がゼロまで減衰する外側円錐の半角(度)。

  • 型: float
  • 既定値: 17.5
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, 90]

定数減衰 (ConstantAttenuation)

距離減衰の定数項。

  • 型: float
  • 既定値: 1.0
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, ∞)

線形減衰 (LinearAttenuation)

距離減衰の線形項。

  • 型: float
  • 既定値: 0.09
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, ∞)

二次減衰 (QuadraticAttenuation)

距離減衰の二次項。

  • 型: float
  • 既定値: 0.032
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, ∞)

範囲 (Range)

スポットライトが届く最大距離。

  • 型: float
  • 既定値: 50
  • アニメーション:
  • 範囲: [0, ∞)

共通プロパティ

このオブジェクトは 3Dライト を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。

ソース

src/Beutl.Engine/Graphics3D/Lighting/SpotLight3D.cs