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バージョン: 2.0.0-preview

平行光源

:::caution 試験的な機能

この 3D 機能は開発中であり、API は予告なく変更される可能性があります。

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太陽光のようにシーン全体を一方向から照らすライトです。距離による減衰はありません。

ライブラリでの場所

「ライブラリ」 → 3D(実験的) → 平行光源

プロパティ

方向 (Direction)

ライトの照射方向。

  • 型: Vector3
  • 既定値: (0, -1, 0)
  • アニメーション:

影の距離 (ShadowDistance)

シャドウをサンプリングする最大距離。

  • 型: float
  • 既定値: 50
  • アニメーション:
  • 範囲: [1, 1000]

シャドウマップサイズ (ShadowMapSize)

シャドウマップの解像度(大きいほど鮮明だが負荷も高い)。

  • 型: float
  • 既定値: 20
  • アニメーション:
  • 範囲: [1, 500]

共通プロパティ

このオブジェクトは 3Dライト を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。

ソース

src/Beutl.Engine/Graphics3D/Lighting/DirectionalLight3D.cs